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In Total Conquest gibt es 20 verschiedene Gebäudearten. Der Spieler kann davon jeweils verschieden viele Bauen. Was, und wie viel er davon bauen kann, ist von seinem Rathauslevel abhängig. Nach Fertigstellung der Gebäude können diese noch verbessert werden. Diese Verbesserungen sind ebenfalls vom Rathauslevel abhängig und werden immer teurer und Zeitaufwändiger.

Anm.: Die in den Tabellen genannten Daten gelten nur für Level 1 in der Android-Version

Rathaus Bearbeiten

Das Rathaus ist das wichtigste Gebäude des Dorfes. Wird es in einem Gefecht zerstört, bekommt der Angreifer einen Stern und hat sich damit den Sieg gesichert. Mit seiner Verbesserung schaltet man Verbesserungen für die anderen Gebäude frei. Außerdem kann es Gold und Nahrung des Spielers speichern, wie viel, ist vom Rathauslevel abhängig

MilitärgebäudeBearbeiten

Militärgebäude sind notwendig, um Einheiten zu rekrutieren und verbessern.

Gebäude ab Rathauslvl. Kosten Bauzeit Baulimit Lebenspunkte Kommentar
Kaserne 1 200 Äpfel 2 Min. 3 Zum Ausbilden von Truppen, muss verbessert werden, um bessere Truppen auszubilden
Appellplatz 1 200 Äpfel 5 Min. 2 500 Bietet Platz für ausgebildete Truppen, Kapazität ist vom Level abhängig
Schmiede 4 20.000 Äpfel 1 Std. 1 Verbessert Truppen, Verbesserungsgrad hängt vom Schmiedenlevel ab
Kaserne der Götter 4 1 Tag 1 1000 Bildet Truppen aus ("Kreaturen der Unterwelt")
Forum 4 50.000 Gold 5 Min. 1 1000 Erlaubt dem Spieler, einer Legion beizutreten, oder eine zu gründen, verschafft Zugang zum Legionskrieg

Verteidigungsgebäude Bearbeiten

Verteidigungsgebäude werden platziert, um die Stadt gegen Feinde zu verteidigen.

Gebäude ab Rathauslvl. Kosten Bauzeit Baulimit Schadensart (Schaden) Reichweite (Mindest.) Lebenspunkte Kommentar
Schützenturm 1 200 2 Min. 4 Einzelziel (5) 7 500 Mittlere Reichweite, mittlerer Schaden, gute Feuerrate
Tormenta 2 750 10 Min. 4 Einzelziel (6) 5 500 Kleine Reichweite, hoher Schaden, hohe Feuerrate
Wolkensprenger 3 10.000 1 Tag 3 Fläche 9 Große Reichweite, hoher Streuschaden langsame Feuerrate
Skorpion 4 5.000 6 Std. 4 Einzelziel 11 Extreme Reichweite, hoher Schaden, langsame Feuerrate
Flammenzitadelle 5 25.000 2 Tage 3 Fläche 6 Mittlere Reichweite, hoher Streuschaden, mittlere Feuerrate, verlangsamt Gegner
Bellona-Statue 5 50 Ambrosia
Mars-Statue 9 100 Ambrosia
Miliz 2 350 15 Min. 1 - (7) 800 Kann mit eigenen Einheiten (4-10 Plätze) zu Verteidigung gefüllt werden
Mauer 2 200 Gold - - - 400 Hält Feinde auf
Tor 2 - - - 200 Hält Feinde auf, lässt eigene Einheiten durch
Stachelfalle 3 500 Gold - 3 Fläche (200) 1 300 Nimmt allen Gegnern, die beim Auslösen darüber laufen, 200 Lebenspunkte
Alchemiefalle 6 50.000 Gold - 4 Fläche (120) 3 300 Nimmt allen Gegnern, die beim Auslösen im Umkreis von 3 Kästchen stehen, 120 Lebenspunkte

WirtschaftsgebäudeBearbeiten

Durch Wirtschaftsgebäude kann man Nahrung und Gold produzieren und speichern

Gebäude ab Rathauslvl. Kosten Bauzeit Baulimit Lebenspunkte Produktion/Speicher Kommentar
Villa 1 200 Äpfel 1 Min. 7 400 450p.std./400 Produziert Gold
Bauernhof 1 200 Gold 1 Min. 7 Produziert Nahrung
Goldspeicher 1 300 Äpfel 5 Min. 4 500 1000 Speichert Gold
Nahrungsspeicher 1 300 Gold 5 Min. 4 500 1000 Speichert Nahrung
Tempel 3 2500 Gold 1 Bietet temporäre Upgrades für Verteidigungen, Truppen und Produktionsstätten
Baum des Lebens 6 1 Produziert Ambrosia
Ambrosia-Speicher 4 200.000 Gold 2 Tage 1 500 200 Speichert Ambrosia